PONG WORLD TOUR
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PARTIDO RÁPIDO
Tu cuadro
Deslizá el cuadro hacia los costados y hacia abajo para ver todo el torneo.
Jugá con un amigo
Ganá el duelo
Cada gol suma uno. Ganá con 11 puntos y dos de ventaja. Si empatan 10–10, siguen hasta sacar dos de diferencia.
Atacá o defendé
Golpeá mientras avanzás o retrocedés: la pelota acelera. Recibila sin moverte hacia adelante o atrás: pierde un poco de velocidad.
Dos formas de conseguir efectos
Con la pelota chica: hacela chocar con una pelota grande para recibir su efecto.
Con tu paleta: tocá una pelota grande en movimiento: recibís el efecto y la grande desaparece. Si está quieta, solo la empujás.
- Verde: tamaño máximo.
- Roja: tamaño 60.
- Gris: 7 disparos y cañoncito.
- Chatarrín (óxido): suelta un bichito de chatarra que te persigue al 60 % de la velocidad de una paleta ralentizada. Si te alcanza, deja tu paleta en tamaño 60 y la ralentiza. Un disparo la mata. Podés empujarla con tu paleta o con las pelotas; esquiva las bolas grandes.
- Naranja: cubre ambos extremos del arco y deja abierto el 40 % central. Durante 15 segundos solo los disparos dañan las barreras. Después se apagan y también las daña la pelota chica. Cada impacto quita el 25 % del largo original de esa barrera. Se rompe al cuarto impacto; el daño anterior cuenta.
Paletas y disparos
Empezás en tamaño 150. Cada golpe de pelota resta 4; al llegar a 40 volvés al máximo. Los disparos restan 20 sin bajar de 60 y ralentizan brevemente. También destruyen las pelotas grandes.
Para disparar, pulsá avance. Mantenerlo no repite: soltá y pulsá, o deslizá fuera del botón y volvé. La munición aparece junto a tu paleta.
Revancha
El marcador vuelve a cero. Las paletas, municiones, barreras y pelotas grandes continúan como quedaron; su reloj también.
Controles
PC: flechas. Dos en una PC: WASD y flechas. Celular: deslizá los pulgares entre los botones. En una invitación, quien crea la partida hace de juez.

